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レンヤ隊と三姉妹のデュエル理論講座 第三章 アドバンテージ(仮題) |
| さて今回のテーマは、デッキ作成にもプレイイングにも欠かせない再重要テーマ。 アドバンテージだ | |
| あっと……バンテ−ジ? なにそれ?… | |
| 相手より優位にあるってことだよ、エウお姉ちゃん。 | |
| アドバンテージにも色々あるんだが、一番の基本は、カードの枚数の優位を示すカード・アドバンテージ。 こちらは何枚消費して、相手の何枚を消費させられるか、という非常に重要な話だ。 | |
| ぅぅー。難しそうだよー。 | |
| できるだけ簡単に説明してやるから。逆に、何も知識のない素の状態で聞いてほしいぐらいだ。 | |
| 素? | |
| そうだ。エウリア、お前は色々なカードの知識を忘れた…… ただしルールはちょっと分かるぐらいのそういう理解量という想定で頼む。 | |
| そういうふりをしろってことね! ばっちりだよ! | |
| …もともとじゃないかな? | |
| じゃあ、このカードを見て素の心で思うことを語ってくれ。 |
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《はさみ撃ち》 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター2体と 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 |
| えっと、わかったよ! これは相手の強いモンスターを、こっちの弱いモンスター二体を使って倒しちゃうカードだね! うん、これがうまく使えば強いカードって奴だね! | |
| え… | |
| うむ、完璧な素の心だ。 | |
| ルルミ−姐さん、見て見て! | |
| これTUEEEEEE!! | |
| あー、次行くぞ。 |
| 《死者への手向け》 通常魔法 自分の手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターを破壊する。 |
| むむ、これは手札1枚で相手のモンスター1体を倒しちゃうんだね、バランス良さそう! | |
| もっとTUEEEEEE! | |
| お、ほんとだもしかしてさっきのより強いんじゃない? | |
| もしかしてとかじゃないんだけど。 | |
| 次がラストだ。 |
| 《地砕き》 通常魔法 相手フィールド上の守備力が一番高い表側表示モンスター1体を破壊する。 |
| え、これなんにもなしで相手のモンスター倒せちゃうじゃん! | |
| TUEEEEEEEE! | |
| まだ言ってる… | |
| レンヤさん、これお得すぎるよ! 禁止カードにぶち込もうよ! | |
| BU・TI・KO・ME! | |
| そう思うような順番で見せたからな。 確かに《地砕き》は強力なカードで現在は制限カードだが、 「何も無しで相手のモンスターを倒すカード」ではない。大事なものを一つ消費している。 | |
| えー、してないよー! | |
| とりあえず、それらのカードを入れてデュエルしてみな。そうしたらわかる。 | |
| やろう、お姉ちゃん。 | |
| うん! デュエル! | |
| ただいまデュエル中 | |
| 負けたー! 三回とも、かんぷなきまでにー! | |
| 感想はどうだ? | |
| この《はさみ撃ち》って、そもそも使うことも難しいよ! それに、使ったら一気に押し負けちゃったし! | |
| 他はどうだ? | |
| うーん、《地砕き》だって、それだけじゃそんなに有利って気はしなかったね。 あと《死者への手向け》を二枚連続で使ったんだけど、手札なくなっちゃって…… | |
| そこが重要なポイントだな。 《死者への手向け》は一枚消費して相手の一体を倒すカードのはずだろ? なぜ相手より手札が著しく足りなくなる? | |
| え、えええ? る、ルルミ−姐さんぱすっ | |
| 任せな! こいつがお前のカードをアスパラ畑に隠していたのさ! | |
| やめろ、頭をむしるんじゃない!! | |
| メディ、わかる? | |
| 枚数のことならわかるよ。だって、《死者への手向け》のカードそのものも一枚だもん。 | |
| え? えっと、一枚捨ててそれで……あ、ほんとだ! 二枚減ってる! | |
| そう、その意識が重要だ。 このゲームは1ターンに1枚しかドローできないし、そう簡単にカードを増やすことができない。 その使用したカードそのものも貴重な枠を使って引いてきた、 大事な一枚、ということだ。 | |
| つまり、このカードは、「二枚手札を消費して、相手のモンスター1体を倒す」カードということ…だね? | |
| 一枚損してるんだ! | |
| そう、これがいわゆる「2対1交換」。 それによって一枚のディスアドバンテージ……マイナスのアドバンテージを得るということだ。 より軽い言い方なら、「一枚アド損してる」、ということになる。 | |
| うわ、だめじゃん! | |
| それだけで測れる話というわけでもないがな。 相手のモンスターの状況によっては価値は増大する場合があるし、 こちらが手札を捨てることで有利になる場合もある。 | |
| それが、他のアドバンテージ? | |
| そう、ボード・アドバンテージ、とか墓地アドバンテージ、というようなものだ。 が、とにかく今はこの単純な枚数のアドバンテージをしっかり意識するように。 | |
| わかりました! ってことは、《地砕き》は「1対1交換」? | |
| そうだ。強いのは間違い無いが、枚数の減りはお互い同じ、ということだな。 | |
| 《はさみ撃ち》は! 《はさみ撃ち》はどうしたーっ!! | |
| えっと、「3対1交換」で…… | |
| 使用できる場面も限られているうえに、 使ったとして召喚の手間をかけたモンスターを相手より一体多く失い、 その後のフィールド上の状況も絶望的。 | |
| 加えて、すぐ使えない、無効化されやすいという罠カード特有の弱点もあるな。 罠カードの持ち味である奇襲性は、まあこの使用条件じゃあ発揮できまい。 | |
| うわぁ、こりゃあだめだね…… | |
| わかったな? これで、アドバンテージを軸にカードを見ていくことができるようになったはずだ。 んじゃあ一つ練習問題だ。 |
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《デステニー・ドロー》 通常魔法 手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を捨てる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 |
| まずカード・アドバンテージをしっかり見て、その後他の要素も見てみな。 | |
| できました! | |
| カード アドバン テージ | 一枚捨てて二枚引く。このカードも消費するから、「2対2交換」! |
| それ以外 | 捨てたカードがどっかで生きるかも!? |
| 前半はいいんだが……じゃあメディ、後半を頼む。 | うん。 |
| マイナス 要素 | D−HEROが手札にないと使えない。 |
| プラス 要素 | D−HEROのレベル6モンスターは墓地にあることで効果を発揮するため、捨てた方が有利。 |
| あと、D−HEROのレベル8モンスターは墓地からは特殊召喚できないので、 捨てた場合マイナス要素になるしれないけど、 でも手札に余ってる場合は捨てて交換しちゃった方がいいから…… | |
| どちらとも言えない、だな。なかなかいいぞ。 | |
| 凄っ! あたしそんなとこまで考えてないよー! | |
| まあ、まず「2対2交換」が分かれば今日は合格だ。 ドローカード……しかも最高峰のドローカードだが、手札の枚数は増えていないってことだ。 | |
| ……あ、ほんとだ! | |
| それからも分かるように、少なくとも今の環境では、手札はほいほい増やせるもんじゃない。 相手より一枚優位に立つことを目指すことが大事、というわけだ。 | |
| 増えるわけじゃないのに、このカードを使う理由は…… そか、いらないやつを交換したり、墓地に送りたいやつを送ったり…… | |
| 欲しいカードを早く引けるようにデッキを圧縮したり、だね。 | |
| よし、そういう風に考える癖がついたな。今回は合格だ。 | |
| よし、呑みに行くぜ! | |
| おー! | |
| てめーは何も役に……っておい。そういやてめーをいつも抑えてるウィーはどうした? | |
| …そういえば今日は見てない。 | |
| (悲しそうに目を伏せ、首を振る)……会いに行くか? | |
| …え。 | |
| よし、じゃあウィーの所に移動しながら次の講義だ。 ちょうどいいから、墓地と除外の話をするぞ。 |
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| …まったくちょうどいいぜ! | |
| ……。何がちょうどいいんだろ…… | |
| どしたのメディ? 早く行こうよー! |
| 次回、ウィーの死亡確認!? ……続く。 |